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東大工学部建築学科教員 アニリール・セルカン博士の経歴・業績に関わる疑惑の検証 ~注意!~ 以下の記述はWeb上の公開情報を元に客観的に比較検証を行った結果であり、特定思想や人種・宗教等に由来する一方的な中傷ではありません。もちろんそれらの偏見を助長するものでもありません。 【1 アニリール・セルカン氏について公表されて来た経歴と業績】 以下では、主にセルカン氏が助教として所属している東京大学工学系研究科建築学専攻松村・藤田研究室の公式Webページ内の セルカン氏の個人ページ(2009年9月8日時点) に掲載されていた情報をまとめています。なお、同ページからはいったん経歴と業績が削除され、その後刊行論文などを除いたものが掲載されています。 その他で公表された経歴と業績も、出典とともに補足します。 【1-1 セルカン氏の経歴】 1973年 ケルン生まれ(国籍:トルコ共和国) 1995年9月 イリノイ工科大建築学専攻卒業 1996年9月 イスタンブール工科大建築学専攻卒業 1997年9月 プリンストン大学数学部講師 1999年2月 バウハウス大学建築学修士課程修了 2000年 鹿島建設株式会社 東京大学より実務交換留学として建築設計エンジニアリング部所属。ならびに宇宙開発設計部・部長就任(http //www.suku-noppo.jp/onigiri/sanka.html での紹介より) 2001年4月 NASAアドバンスプロジェクトチームリーダー 2003年3月 東京大学院工学系研究科建築学専攻博士課程修了 2003年4月 日本宇宙航空研究開発機構(JAXA)講師 2005年5月 東京大学大学院工学系研究科建築学専攻 助手 2006年4月 東京理科大学 非常勤講師 2007年4月 東京大学大学院工学系研究科建築学専攻 助教 2007年4月 和歌山県串本町 大使 2008年5月 ナポリ大学 客員教授 2008年10月 つくば大学 非常勤講師 2009年3月 モントリオール大学 客員教授 年月不明 エール大学客員教授 出典:南紀州新聞2007年9月Web記事セルカンさん大使第1号に 研究と友好に力尽くす 串本町 2004年に トルコ人初宇宙飛行士候補 (現在、訓練中) 2004年に MARQUIS WHO’S WHO世界歴代人物リファレンスブック 科学者部門に記載される 2005年からABI(American Biographical Institute) 委員会員 2005年からCNN 科学や建築番組及びウェブ記事スーパーバイザー。又はCNNトルコ科学部 担当者 学会表彰暦 2005年 ケンブリッジ大学物理学部 特別科学賞 受賞 (主な受賞理由:11次元宇宙の研究) 2005年 America Medal of Honor(アメリカ名誉賞)受賞 (主な受賞理由:宇宙エレベーターの研究) (時期不明) U.S.Technology Award受賞(AMAZONの著者紹介による)(主な受賞理由:宇宙エレベーターの研究) 【1-2 セルカン氏の研究業績リスト(査読付原著論文・国際学会proceeding・知的財産・学術刊行物等)】 <査読付原著論文> 01, ANILIR S., BANAZEWSKI K., BLASZCZYSZYN M., GOLEBIOWSKI P., LINDNER R., PINDOR B., et.al., “Advanced Technology Paths for redeveloping of old cities taking ‘Zamosc’ as a case study”, ENTERポーランド建築専門月刊誌, Ed. 1’97, p.26-27, ISSN 0867-4566, 1997年1月 02, ANILIR S., SCHOENFUSS S., MULLER T., “Ecological Habitat Design Considerations in extreme environments”, バウハウス大学建築・構造専門月刊誌, Vol. 1/1998, p.13, 1998年12月 03, ANILIR S., “From Past to Future- Japanese High-tech solutions”, トルコ建築学会発行の建築専門誌, Vol. 2/00, p. 34-40、2000年2月 04, ANILIR S., “The Role of Space-Based Manufacturing in an Evolving Space Economy”, NATOの宇宙航空研究開発技術専門誌、2003年5月 05, ANILIR S., “ A Proposal to understand the 11th Dimensional membrane universes and their architectural forms in space environment”, Physical Review Letters, ケンブリッジ大学出版, 2003/09, p. 39-50、2003年9月 05-b, S.Anilir Designing in Parallel Universes and 11th Dimension Physical Review Letter, January 2004 Edition, p.22, (2003). ⇒JAXAの2003年度成果一覧リスト(http //www.isas.jaxa.jp/publications/annalreport/2003/4-2-1.pdf) より抜粋 06, ANILIR S., “Energy for Housing in the 21st Century- Advanced Technology Paths from Space Solar Power into Terrestrial Architecture”中東工業大学(METU)建築・構造専門雑誌特別版(日本建築学会建築生産専門研究委員会と共同で), Volume 23, Number 9-10, p.43-53、2003年9月 ⇒JAXAの2003年度成果一覧リスト(http //www.isas.jaxa.jp/publications/annalreport/2003/4-2-1.pdf) によると、雑誌の英文名称は Journal of the Faculty of Architecture, Middle East Technical University (METU) 07, ANILIR S., “Terraforming Mars”, Cover title, p.12-18, Popular Science 科学専門誌12月番, 2003年12月 08, DAMIEN R., ANILIR S., “A Proposal to develop an Undersea Habitat as an Analog for Long-Duration Space Flight in the Mediterrean Sea”, Turkish National Oceanic and Atmospheric Administration (TNOA) 月刊誌, 2004/04, p. 23-36, 2004年4月 09, ANILIR S., “Proposal for air-filled construction systems to develop ultra-high rise buildings in earthquake zones”, TASARIM建築専門月刊誌, 2004/08, p.73-78, ISSN 1300-7351, 2004年8月 010, ANILIR S., “Space Station Architectures- Educational development pattern for a new design and engineering field”, ARRADEMENTOイタリア建築専門月刊誌, ISSN 1300-3801, 2004年12月 011, ANILIR S., “Infra-free structures Proposal for development of housing and disaster units by transferring space technology into Earth architecture”, Art’ Decor Magazine, 2005年6月 012, ANILIR S., NATORI M.C., “Proposal of a Golden Angle-based Platonic solid combination to define the root of all existing forms in nature”, FORM-A Structure and Form Magazine、2005年10月(予定) <国際学会proceeding> 11, ANILIR S., 2000年8月, “Japanese Base-Isolation Systems and application possibilities in Turkey”, Proceedings from the Turkish Board of Construction Engineers Annual Meeting 2000, Vol.1, p. 20-28, Istanbul, Turkey 12, ANILIR S., 2001年10月, “How to stabilize a space-elevator on an equator-located oceanic platform and technology transfer”, Proceedings TAI, TAI2001 Conference、Antalya, Turkey 13, ANILIR S., 2002年1月, “Converting Compression structures into Tensile Structures; How to built high-towers regarding the Space Elevator as an example”, 2002 TMMOB Structure Conference, Istanbul, Turkey 14, ANILIR S., 2002年5月, “ATA” Commercial Space Development Plan, an orbital space settlement and business proposal to establish a permanent space presence and make a profit”, Proceedings from the 23rd International Symposium of Space Technology and Science, Matsue, Japan 15, NOZAKI K., ANILIR S., MATSUMOTO S., et.al., 2002年10月, “A Flexible Interior Design Concept for Space Applications”, Proceedings from the American Institute of Aeronautics and Astronautics (AIAA), COSPAR World Space Conference, Houston, U.S. 16, ANILIR S., 2003年7月, “Near Earth Objects (NEO) as Material Resources for future In-situ Resource Utilization(ISRU) Applications”, Proceedings from Society of Automobile Engineers (SAE), Vancouver, Canada 17, ANILIR S., MURAKAMI Y., KOMURE Y., 2003年9月, “Design of a Low-Earth Orbit (LEO) Hotel connected to a Space Elevator”, Proceedings from Space 2003 Congress, American Institute of Aeronautics and Astronautics (AIAA), Long Beach, CA, U.S. 18, ANILIR S., 2004年1月, “The Architecture of Space in 4th Dimension”, Invited Speaker to the Annual Yearly Meeting of Design Engineering Technical Committee (DETC), American Institute of Aeronautics and Astronautics (AIAA), Reno, U.S. 19, ANILIR S.、2004年3月, “Industrial Processes and Management in Space Manufacturing for Converting Asteroidal Materials into Useful Construction Elements”, Proceedings from Earth Space 2004, The American Society of Civil Engineers (ASCE), Houston, U.S. 120, WILSING M., ANILIR S., AKPINAR N., 2004年3月, “MICRO-G Architecture- An Innovative Design and Education Experience in Turkey”, Proceedings from Earth Space 2004, The American Society of Civil Engineers (ASCE), Houston, U.S. 121, ANILIR S., NATORI M.C., 2004年6月, “The Architecture of Space- Origin of Forms in Nature”, Proceedings from the 24th International Symposium of Space Technology and Science (ISTS), Miyazaki, Japan 122, ANILIR S., NATORI M.C., 2004年10月, “Proposal of a Golden Angle-based Platonic solid combination to define the root of all existing forms in nature”, 20th Symposium of Space Structures and Materials, Japanese Aerospace Exploration Agency (JAXA), Kanagawa, Japan 123, MATSUMURA S., ANILIR S., 2005年7月, “A vision in the 21st Century architecture Development of Infra-free Habitation, Sanitary and Disaster Modules ”, UIA2005 Conference, Istanbul, Turkey <知的財産> 21, EU Patent 3,743,229 ‘SPIDER FACADE SYSTEM’, July 2001 22, US Patent 6,324,603 ‘AIR-SUPPORTED CONSTRUCTION SYSTEM’, October 2002 <学術刊行物> 31, ANILIR S.、‘Buildings in the Information Age’, (修士論文の出版), バウハウス大学出版, 1999年9月 32, ANILIR S., “エコ手法とその事例-A View to Ecological Architecture”,(EUによって依頼された研究、参考文献としてヨーロッパの大学や建築関係のオフィスに配本される)、メタ出版, 2002年7月 33, ANILIR S., “ATA Tower- How to design a 36000km-height infra-structure”, Feasibility Study funded by TAI, published by TAI- Institute for Advanced Concepts, TAI/CP-2003-000104, (実現可能な研究としてTAIによって助成金受けた研究結果の出版)、2003年2月 34, ANILIR S, “GUIDEBOOK”, (革新的な視点を取り入れた宇宙物理学を一般読者に紹介する書籍)、大和書房出版、2005年9月(出版予定) 35, ANILIR S., “2018年に着工予定された宇宙エレベーターの建築方法- Gateway to Heaven- How to construct the space elevator by the year 2018”,(ELEVATOR’2005国際科学学会が主催するプロジェクトとして参加および地上建築への技術移転を提案する), スミソニアン出版, 2005年の10月(出版予定) 【1-3 セルカン氏の科学研究費等獲得実績】 http //kaken.nii.ac.jp/ja/r/40422331 若手研究(B) 宇宙技術を活用した住宅建設におけるインフラフリー施設の構築に関する研究 (2006年〜2007年) 代表 総額 350万円 2006年の研究成果報告書による発表文献 S.Anilir, S.Matsumura, R.Schmidt, K.Fukuda, S.Nishii, M.Araki "Infra-Free Life (IFL) Proposal for a Spin-Off Technology from Aerospace into Building Industry" Proceedings of Space 2006, American Institute of Aeronautics and Astronautics (AIAA), San Jose, US 2006-7329(Online). (2006) S.Anilir, S.Matsumura, R.Schmidt "The Motile Fluid House (MFH)-An Infra-Free 2030 Design Scheme" Architectural Magazine of Yonsei University, Korea 2006-12. 58-64 (2006) S.Anilir "A perspective on the future of Architecture Infra-Free" Architectural Magazine Tasarim, Turkey 02-168. 12 (2007) アニリール・セルカン "インフラフリーシステム特続可能な都市形化を促すための東京大学の役割" 10+1 INAX出版 2007-46. 117-119 (2007) 基盤研究(B) ストックの高度利用による地方都市中心地区再生技術の開発研究 (2006年〜2008年) 分担 (代表者:松村秀一 東京大学教授) 【1-4 セルカン氏の非学術著作および講演活動等】 <非学術著作> アニリール・セルカン 2006:宇宙エレベータ (大和書房) アニリール・セルカン 2006:タイムマシン (日経BP社) アニリール・セルカン 2009:ポケットの中の宇宙(中央公論) <一般向け講演等>(制作中) アニリール・セルカン 記念講演「インフラフリーが拓く未来の社会と技術」 2008年3月28日 東京大学創立130年記念事業公開シンポジウム シンポジウムWebページ (セルカン氏のプロフィールもあり、「ケンブリッジ大学物理学賞」なども記載される。) 和歌山大学でのセルカン氏の講演「トルコ人初の宇宙飛行士候補アニリール・セルカン特別講演~インフラフリーが創る未来のライフスタイル~」 詳細については⇒http //www.crea.wakayama-u.ac.jp/event/lecture/lecture2006/20061026.pdf を参照。宇宙服姿のセルカン氏が大きく掲載されている。また、『プリンストン大学数学部講師』『宇宙エレベーター計画など、宇宙構造物に関する研究開発により、U.S Technology Award、ケンブリッジ大学物理賞及びAmerican Medal of Honor を受賞』などの記述がある。なお、宇宙服姿のセルカン氏の写真についての詳細な検討は、http //blog.goo.ne.jp/11jigen/ を参照。 【1-5 セルカン氏のメディア上での過去の発言】 『第113回J.I.フォーラム「切り拓く人たち」 2006.12.20 議事録』http //www.kosonippon.org/forum/cont.php?m_forum_cd=186 cont_type=2 より セルカン氏の発言を引用 「今、東京大学の工学部の、まあ今日からですけど助教と、NASAの「未来の構造物」というグループのデザインチームリーダーと、日本宇宙開発事業団 JAXAの宇宙構造設計課長と、あと何でした……海外だったらエール大学などの16個の大学の客員教授などをやってて、私の仕事はちょっと皆さんと違うかもしれないんですけど、物理学と構造学と設計ですね」 「実はあの携帯電話というのは、月と地球のあいだのコミュニケーションを取るために開発されたもので、それは1973年からモトローラが始めて研究して、今やっと携帯になってしまったというのは、ある意味で宇宙開発の技術移転ですよね」 「もともと宇宙エレベータという目的があって、で、それを作るためにこういう技術が必要、例えば軽い素材が必要と。軽い素材を開発しなきゃいけないですよね。で、われわれ初めて考えたのは、テニスのラケットの真ん中にある何か素材があるじゃないですか。あの素材はけっこう強くて軽いんですよ。その素材は宇宙エレベータで使おうとすると、宇宙エレベータは作れない。その素材を実はそのまま50倍ぐらい軽くしなきゃいけない。同じぐらいの物質を。それをどうすればいいかといってやったうえで、35倍ぐらい軽くすることができました。で、実は今のラケットはそれを使ってるわけです。アメリカで」 「(宇宙エレベーターに乗っている)11時間何分の中の多分10時間以上は無重力です。もう大気から出るので」 「NASAも空軍ですし、私もNASAにいたとき大佐まで上がって、実はNASAの科学者も全部軍人です」 トルコの建設会社の広報誌(http //www.elmor.com.tr/wps/themes/html/ELGINKAN/HTML/files/elginkan_pdf_en5.pdf)において、セルカン氏のインタビューと発言がp21以降に掲載されている。その最後に、以下の記述が見られる。 “I am the candidate to being the first Turkish astronaut” In 2002, I completed my basic astronaut education at NASA. I graduated in 2004 by taking the practical astronaut education. At the moment, I am a candidate for nomination. But if Turkey will send astronaut to space, then we first need a space agency. This will probably come true with our accession to the EU. I am not willing to go to space, but there was this opportunity and I took it. Imagine the first Turkish astronaut going to space… That would be a great source of inspiration for the children. I have astronaut friends in Japan and they do not become close with people. Because they are so selfrighteous(ひとりよがり、独善的). If I ever have that kind of chance, I would like to spend my life visiting a high school everyday. セルカン氏は、日本にいる宇宙飛行士の友人たちは、一般人に触れ合おうとしない。なぜなら彼らは非常に独善的であるからだ(Because they are so selfrighteous)と述べている。 また、その他にも、上記の記事中では、 I became an associate professor at Tokyo University at the age of 30.(東大準教授に30歳で就任) Now I am the President of Space Physics Department at JAXA.(JAXAの宇宙物理学部門部長) the batteries I use on my desktop computer can endure longerthan everyone else’s thanks to the technology developed by “ATA”.(デスクトップPCの電池は(セルカン氏の)ATA(宇宙エレベーター)の技術で長時間使用可能) などのセルカン氏の発言が記載されている。 [Global Community]でのセルカン氏へのインタビュー(http //www.yokosojapan.net/mt/archive/000332.html)では、セルカン氏は母国トルコでの在住経験についてつぎのように語っている。 セルカン…国籍上、紙の上ではトルコ人です。実際はトルコに住んだことはないのですが、とてもとても愛着をもっており、海外で働くことでトルコのためになると信じています。 いっぽう、東大大学院在学中に日本トルコ協会によせた記事(http //www.itochu.co.jp/tkjts/essay_j/index.htm)では、セルカン氏は母国トルコでの在住経験についてつぎのように語っている。 新しい家に引っ越してきたばかりの頃のこと。建築の勉強のために来たイスタンブールの町中を毎日わくわくしながら歩きまわったものだった。 これらの発言は、トルコでの在住経験の有無というセルカン氏の重要な来歴において、明らかに矛盾している。 以上についての問題点は、 疑問点の検証(経歴編) 疑問点の検証(業績編)にまとめます。
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挑戦条件:マイミクが 3 人いる + 18 問連続正解 + 勲章 6 個 1/4 かものちょうめい鴨長明 いいなおすけ井伊直弼 いずものおくに出雲阿国 いのうただたか伊能忠敬 おおとものたびと大伴旅人 すとくてんのう崇徳天皇 かつしかほくさい葛飾北斎 きのつらゆき紀貫之 しんらん親鸞 そがのいるか蘇我入鹿 たいらのまさかど平将門 たぬまおきつぐ田沼意次 とくがわよしのぶ徳川慶喜 にとべいなぞう新渡戸稲造 ふたばていしめい二葉亭四迷 もうし孟子 よさのてっかん与謝野鉄幹 よさぶそん与謝蕪村 ろじん魯迅 がんじん鑑真 すざくてんのう朱雀天皇 やまぐちせいし山口誓子 やまべのあかひと山部赤人 やまもといそろく山本五十六 もとおりのりなが本居宣長 たわらやそうたつ俵屋宗達 かものまぶち加茂真淵 ひしかわもろのぶ菱川師宣 ひじかたとしぞう土方歳三 いぬかいつよし犬養毅 ありわらのなりひら在原業平 いわくらともみ岩倉具視 こんどういさみ近藤勇 きどたかよし木戸孝允 かすがのつぼね春日局 えんせいがい袁世凱 やまがたありとも山県有朋 なかとみのかまたり中臣鎌足 なおえかねつぐ直江兼続 とうどうたかとら藤堂高虎 けんにょ顕如 おののこまち小野小町 くろだじょすい黒田如水 まえだげんい前田玄以 すうでん崇伝 ふじわらせいか藤原惺窩 かつかいしゅう勝海舟 はっとりこへいた服部小平太 かのうえいとく狩野永徳 べっしょながはる別所長治虫 2/4 3/4 4/4
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■業績の種類の業績は大きく一般的に、ミッション、PvP業績に分類することができます。 1。一般的な業績:戦闘に加えて、一般的な活動により習得することになる成果です。 2。ミッションの成果:ミッション地域で活動している情報をもとに習得することになる成果です。 ノックダウン、死亡、味方の構造、武器関連して、ミッションモード関連の成果があります。 3。PvP業績:PVP地域で活動している情報をもとに習得することになる成果です。 ノックダウン、死亡、味方の構造、武器関連して、PvPモードに関連する成果があります。■称号業績ウィンドウの称号タブをクリックすると、獲得した称号を確認できます。獲得した称号はリストで確認できます。クリックすると、キャラクター名の上に称号が表記されます。(有効にした称号は黄色に色が変化します。) +業績の種類 実績名達成条件実績スコア獲得できる称号 分解愛好家 分解5回達成 10 あらびき 分解100回達成 20 なし 分解1000回達成 30 なし 武器クラッシャー 武器分解3回達成 10 なし 武器分解50回達成 20 なし 武器分解100回達成 30 なし 防具クラッシャー 防具分解3回達成 10 なし 防具分解50回達成 20 なし 防具分解100回達成 30 なし ノックダウンマスター ノックダウン5回達成 10 なし ノックダウン50回達成 20 なし ノックダウン500回達成 30 なし 蘇生の達人 味方救助10回達成 10 なし 味方救助100回達成 20 なし 味方救助1000回達成 30 なし 肉弾戦の達人 CCS使用10回達成 10 なし CCS使用1000回達成 20 なし CCS使用10000回達成 30 肉弾戦の達人 任務実績 実績名達成条件実績スコア獲得できる称号 殴られ役 任務中ノックダウン3回達成 10 なし 任務中ノックダウン30回達成 20 なし 任務中ノックダウン100回達成 30 人間サンドバック 哀悼の意 任務中死亡3回達成 10 なし 任務中死亡30回達成 20 なし 任務中死亡300回達成 30 ほぼバチルス 救助の名人 任務中の味方救助3回達成 10 なし 任務中の味方救助30回達成 20 なし 任務中の味方救助300回達成 30 なし バチルスバスター 敵討伐50体達成 10 なし 敵討伐5000体達成 20 なし 敵討伐50000体達成 30 バチルス虐殺係 脅威の獲物 ヘッド級の討伐10体達成 10 なし ヘッド級の討伐50体達成 20 なし ヘッド級の討伐200体達成 30 なし 巨大な獲物 マスター級の討伐10体達成 10 なし マスター級の討伐50体達成 20 なし マスター級の討伐100体達成 30 なし 護身用武器 ハンドガンでの敵討伐10体達成 10 なし ハンドガンでの敵討伐500体達成 20 なし ハンドガンでの敵討伐5000体達成 30 なし やればできる ハンドガンでのヘッド級の討伐3体達成 10 なし ハンドガンでのヘッド級の討伐30体達成 20 なし ハンドガンでのヘッド級の討伐100体達成 30 なし アンビリーバボー! ハンドガンでのマスター級の討伐3体達成 10 なし ハンドガンでのマスター級の討伐5体達成 20 なし ハンドガンでのマスター級の討伐30体達成 30 なし SMG愛好家 SMGでの敵討伐30体達成 10 なし SMGでの敵討伐500体達成 20 なし SMGでの敵討伐5000体達成 30 なし SMGのベテラン SMGでのヘッド級の討伐3体達成 10 なし SMGでのヘッド級の討伐50体達成 20 なし SMGでのヘッド級の討伐200体達成 30 なし SMG専門家 SMGでのマスター級の討伐3体達成 10 なし SMGでのマスター級の討伐10体達成 20 なし SMGでのマスター級の討伐100体達成 30 なし ショットガン愛好家 ショットガンでの敵討伐30体達成 10 なし ショットガンでの敵討伐500体達成 20 なし ショットガンでの敵討伐5000体達成 30 なし ショットガンのベテラン ショットガンでのヘッド級の討伐3体達成 10 なし ショットガンでのヘッド級の討伐50体達成 20 なし ショットガンでのヘッド級の討伐200体達成 30 なし ショットガン専門家 ショットガンでのマスター級の討伐3体達成 10 なし ショットガンでのマスター級の討伐10体達成 20 なし ショットガンでのマスター級の討伐100体達成 30 なし アサルトライフル愛好家 アサルトライフルでの敵討伐30体達成 10 なし アサルトライフルでの敵討伐500体達成 20 なし アサルトライフルでの敵討伐5000体達成 30 なし アサルトライフルのベテラン アサルトライフルでのヘッド級の討伐3体達成 10 なし アサルトライフルでのヘッド級の討伐50体達成 20 なし アサルトライフルでのヘッド級の討伐200体達成 30 なし アサルトライフル専門家 アサルトライフルでのマスター級の討伐3体達成 10 なし アサルトライフルでのマスター級の討伐10体達成 20 なし アサルトライフルでのマスター級の討伐100体達成 30 なし スナイパーライフル愛好家 スナイパーライフルでの敵討伐30体達成 10 なし スナイパーライフルでの敵討伐500体達成 20 なし スナイパーライフルでの敵討伐5000体達成 30 なし スナイパーライフルのベテラン スナイパーライフルでのヘッド級の討伐3体達成 10 なし スナイパーライフルでのヘッド級の討伐50体達成 20 なし スナイパーライフルでのヘッド級の討伐200体達成 30 なし スナイパーライフル専門家 スナイパーライフルでのマスター級の討伐3体達成 10 なし スナイパーライフルでのマスター級の討伐10体達成 20 なし スナイパーライフルでのマスター級の討伐100体達成 30 なし グレネードランチャー愛好家 グレネードランチャーでの敵討伐30体達成 10 なし グレネードランチャーでの敵討伐500体達成 20 なし グレネードランチャーでの敵討伐5000体達成 30 なし グレネードランチャーのベテラン グレネードランチャーでのヘッド級の討伐3体達成 10 なし グレネードランチャーでのヘッド級の討伐50体達成 20 なし グレネードランチャーでのヘッド級の討伐200体達成 30 なし グレネードランチャー専門家 グレネードランチャーでのマスター級の討伐3体達成 10 なし グレネードランチャーでのマスター級の討伐10体達成 20 なし グレネードランチャーでのマスター級の討伐100体達成 30 なし ガトリングガン愛好家 ガトリングガンでの敵討伐30体達成 10 なし ガトリングガンでの敵討伐500体達成 20 なし ガトリングガンでの敵討伐5000体達成 30 なし ガトリングガンのベテラン ガトリングガンでのヘッド級の討伐3体達成 10 なし ガトリングガンでのヘッド級の討伐50体達成 20 なし ガトリングガンでのヘッド級の討伐200体達成 30 なし ガトリングガン専門家 ガトリングガンでのマスター級の討伐3体達成 10 なし ガトリングガンでのマスター級の討伐10体達成 20 なし ガトリングガンでのマスター級の討伐100体達成 30 なし シールドピストル愛好家 シールドピストルでの敵討伐30体達成 10 なし シールドピストルでの敵討伐500体達成 20 なし シールドピストルでの敵討伐5000体達成 30 なし シールドピストルのベテラン シールドピストルでのヘッド級の討伐3体達成 10 なし シールドピストルでのヘッド級の討伐50体達成 20 なし シールドピストルでのヘッド級の討伐200体達成 30 なし シールドピストル専門家 シールドピストルでのマスター級の討伐3体達成 10 なし シールドピストルでのマスター級の討伐10体達成 20 なし シールドピストルでのマスター級の討伐100体達成 30 なし 手榴弾愛好家 手榴弾での敵討伐30体達成 10 なし 手榴弾での敵討伐500体達成 20 なし 手榴弾での敵討伐5000体達成 30 なし 手榴弾熟練者 手榴弾でのヘッド級の討伐3体達成 10 なし 手榴弾でのヘッド級の討伐50体達成 20 なし 手榴弾でのヘッド級の討伐200体達成 30 なし 手榴弾専門家 手榴弾でのマスター級の討伐3体達成 10 なし 手榴弾でのマスター級の討伐10体達成 20 なし 手榴弾でのマスター級の討伐100体達成 30 なし 最初の逆襲 チャプター1プレイ時間合計60分達成 10 なし チャプター1プレイ時間合計3000分達成 20 なし チャプター1プレイ時間合計10000分達成 30 ロードランナー 大陸への足がかり チャプター2プレイ時間合計60分達成 10 なし チャプター2プレイ時間合計3000分達成 20 なし チャプター2プレイ時間合計10000分達成 30 ハウンズ 先発偵察隊 チャプター1 [偵察]プレイ時間合計30分達成 10 なし チャプター1 [偵察]プレイ時間合計300分達成 20 なし チャプター1 [偵察]プレイ時間合計1000分達成 30 なし 友軍救助隊 チャプター1[救出]プレイ時間合計30分達成 10 なし チャプター1[救出]プレイ時間合計300分達成 20 なし チャプター1[救出]プレイ時間合計1000分達成 30 なし 道案内 チャプター1[近道]プレイ時間合計30分達成 10 なし チャプター1[近道]プレイ時間合計300分達成 20 なし チャプター1[近道]プレイ時間合計1000分達成 30 なし 廃墟への侵入者 チャプター1[侵入]プレイ時間合計30分達成 10 なし チャプター1[侵入]プレイ時間合計300分達成 20 なし チャプター1[侵入]プレイ時間合計1000分達成 30 なし 闇を掻き分ける者 チャプター1[ダーク&ゴースト]プレイ時間合計30分達成 10 なし チャプター1[ダーク&ゴースト]プレイ時間合計300分達成 20 なし チャプター1[ダーク&ゴースト]プレイ時間合計1000分達成 30 なし 難民の守護者 チャプター1[キルポイント:市街地]プレイ時間合計20分達成 10 なし チャプター1[キルポイント:市街地]プレイ時間合計100分達成 20 なし チャプター1[キルポイント:市街地]プレイ時間合計500分達成 30 なし 迷路の探検家 チャプター1[突破:下水処理場]プレイ時間合計20分達成 10 なし チャプター1[突破:下水処理場]プレイ時間合計100分達成 20 なし チャプター1[突破:下水処理場]プレイ時間合計500分達成 30 なし レーダー兵 チャプター1[遂行:レーダー基地]プレイ時間合計20分達成 10 なし チャプター1[遂行:レーダー基地]プレイ時間合計100分達成 20 なし チャプター1[遂行:レーダー基地]プレイ時間合計500分達成 30 なし 駐車管理員 チャプター1[保護:国道12号線]プレイ時間合計20分達成 10 なし チャプター1[保護:国道12号線]プレイ時間合計100分達成 20 なし チャプター1[保護:国道12号線]プレイ時間合計500分達成 30 なし 建物のオーナー チャプター1[殲滅:ビルの屋上]プレイ時間合計20分達成 10 なし チャプター1[殲滅:ビルの屋上]プレイ時間合計100分達成 20 なし チャプター1[殲滅:ビルの屋上]プレイ時間合計500分達成 30 なし 経営者 チャプター1[救出:オフィス]プレイ時間合計20分達成 10 なし チャプター1[救出:オフィス]プレイ時間合計100分達成 20 なし チャプター1[救出:オフィス]プレイ時間合計500分達成 30 なし 生体研究員 チャプター1[追撃:生体研究所]プレイ時間合計20分達成 10 なし チャプター1[追撃:生体研究所]プレイ時間合計100分達成 20 なし チャプター1[追撃:生体研究所]プレイ時間合計500分達成 30 なし 首都防衛軍 チャプター1[殲滅:第3区域]プレイ時間合計20分達成 10 なし チャプター1[殲滅:第3区域]プレイ時間合計100分達成 20 なし チャプター1[殲滅:第3区域]プレイ時間合計500分達成 30 なし 諜報員 チャプター1[突破:禁止区域]プレイ時間合計20分達成 10 なし チャプター1[突破:禁止区域]プレイ時間合計100分達成 20 なし チャプター1[突破:禁止区域]プレイ時間合計500分達成 30 なし 鉄道機関士 チャプター2[疲れる帰省]プレイ時間合計30分達成 10 なし チャプター2[疲れる帰省]プレイ時間合計300分達成 20 なし チャプター2[疲れる帰省]プレイ時間合計1000分達成 30 なし 害虫博士 チャプター2[害虫撲滅作戦]プレイ時間合計30分達成 10 なし チャプター2[害虫撲滅作戦]プレイ時間合計300分達成 20 なし チャプター2[害虫撲滅作戦]プレイ時間合計1000分達成 30 なし 招かざる客 チャプター2[見知らぬ訪問者]プレイ時間合計30分達成 10 なし チャプター2[見知らぬ訪問者]プレイ時間合計300分達成 20 なし チャプター2[見知らぬ訪問者]プレイ時間合計1000分達成 30 なし 好奇心旺盛 チャプター2[知りたいこと]プレイ時間合計30分達成 10 なし チャプター2[知りたいこと]プレイ時間合計300分達成 20 なし チャプター2[知りたいこと]プレイ時間合計1000分達成 30 なし 追って追われて チャプター2[巨大な追跡者]プレイ時間合計30分達成 10 なし チャプター2[巨大な追跡者]プレイ時間合計300分達成 20 なし チャプター2[巨大な追跡者]プレイ時間合計1000分達成 30 なし 夜間シフト チャプター2[キルポイント:夜の市街地]プレイ時間合計20分達成 10 なし チャプター2[キルポイント:夜の市街地]プレイ時間合計100分達成 20 なし チャプター2[キルポイント:夜の市街地]プレイ時間合計500分達成 30 なし 線路のパトロール チャプター2[追撃:線路]プレイ時間合計20分達成 10 なし チャプター2[追撃:線路]プレイ時間合計100分達成 20 なし チャプター2[追撃:線路]プレイ時間合計500分達成 30 なし 倉庫の見回り チャプター2[殲滅:物流倉庫]プレイ時間合計20分達成 10 なし チャプター2[殲滅:物流倉庫]プレイ時間合計100分達成 20 なし チャプター2[殲滅:物流倉庫]プレイ時間合計500分達成 30 なし 水は大切に チャプター2[遂行:浄水センター]プレイ時間合計20分達成 10 なし チャプター2[遂行:浄水センター]プレイ時間合計100分達成 20 なし チャプター2[遂行:浄水センター]プレイ時間合計500分達成 30 なし 心霊スポットにあらず チャプター2[追撃:3番トンネル]プレイ時間合計20分達成 10 なし チャプター2[追撃:3番トンネル]プレイ時間合計100分達成 20 なし チャプター2[追撃:3番トンネル]プレイ時間合計500分達成 30 なし 斬り込み隊長 チャプター2[救出:敵陣]プレイ時間合計20分達成 10 なし チャプター2[救出:敵陣]プレイ時間合計100分達成 20 なし チャプター2[救出:敵陣]プレイ時間合計500分達成 30 なし リゾートの常連 チャプター2[キルポイント:感染したリゾート]プレイ時間合計20分達成 10 なし チャプター2[キルポイント:感染したリゾート]プレイ時間合計100分達成 20 なし チャプター2[キルポイント:感染したリゾート]プレイ時間合計500分達成 30 なし 補給基地通い チャプター2[保護:補給基地]プレイ時間合計20分達成 10 なし チャプター2[保護:補給基地]プレイ時間合計100分達成 20 なし チャプター2[保護:補給基地]プレイ時間合計500分達成 30 なし 水源の番人 チャプター2[遂行:水源]プレイ時間合計20分達成 10 なし チャプター2[遂行:水源]プレイ時間合計100分達成 20 なし チャプター2[遂行:水源]プレイ時間合計500分達成 30 なし チャプター1任務クリア チャプター1すべての任務クリア回数10回達成 10 なし チャプター1すべての任務クリア回数50回達成 20 なし チャプター1すべての任務クリア回数150回達成 30 なし チャプター2任務クリア チャプター2すべての任務クリア回数10回達成 10 なし チャプター2すべての任務クリア回数50回達成 20 なし チャプター2すべての任務クリア回数150回達成 30 なし 偵察隊 チャプター1[偵察]成功5回達成 10 なし チャプター1[偵察]成功10回達成 20 なし チャプター1[偵察]成功30回達成 30 なし 救助隊 チャプター1[救出]成功5回達成 10 なし チャプター1[救出]成功10回達成 20 なし チャプター1[救出]成功30回達成 30 なし 捜索隊 チャプター1[近道]成功5回達成 10 なし チャプター1[近道]成功10回達成 20 なし チャプター1[近道]成功30回達成 30 なし 特攻隊 チャプター1[侵入]成功5回達成 10 なし チャプター1[侵入]成功10回達成 20 なし チャプター1[侵入]成功30回達成 30 なし アサシン チャプター1[ダーク&ゴースト]成功5回達成 10 なし チャプター1[ダーク&ゴースト]成功10回達成 20 なし チャプター1[ダーク&ゴースト]成功30回達成 30 なし 街の支配者 チャプター1[キルポイント:市街地]成功5回達成 10 なし チャプター1[キルポイント:市街地]成功10回達成 20 なし チャプター1[キルポイント:市街地]成功30回達成 30 なし モグラみたい チャプター1[突破:下水処理場]成功5回達成 10 なし チャプター1[突破:下水処理場]成功10回達成 20 なし チャプター1[突破:下水処理場]成功30回達成 30 なし マイクロウェーブ! チャプター1[遂行:レーダー基地]成功5回達成 10 なし チャプター1[遂行:レーダー基地]成功10回達成 20 なし チャプター1[遂行:レーダー基地]成功30回達成 30 なし 民衆の守護者 チャプター1[保護:国道12号線]成功5回達成 10 なし チャプター1[保護:国道12号線]成功10回達成 20 なし チャプター1[保護:国道12号線]成功30回達成 30 なし ペントハウスの住人 チャプター1[殲滅:ビルの屋上]成功5回達成 10 なし チャプター1[殲滅:ビルの屋上]成功10回達成 20 なし チャプター1[殲滅:ビルの屋上]成功30回達成 30 なし 会社勤め チャプター1[救出:オフィス]成功5回達成 10 なし チャプター1[救出:オフィス]成功10回達成 20 なし チャプター1[救出:オフィス]成功30回達成 30 なし バイオテクノロジー チャプター1[追撃:生体研究所]成功5回達成 10 なし チャプター1[追撃:生体研究所]成功10回達成 20 なし チャプター1[追撃:生体研究所]成功30回達成 30 なし 袋のねずみ チャプター1[殲滅:第3区域]成功5回達成 10 なし チャプター1[殲滅:第3区域]成功10回達成 20 なし チャプター1[殲滅:第3区域]成功30回達成 30 なし 禁じられた遊び チャプター1[突破:禁止区域]成功5回達成 10 なし チャプター1[突破:禁止区域]成功10回達成 20 なし チャプター1[突破:禁止区域]成功30回達成 30 なし 無賃乗車 チャプター2[バンコク駅奪還]成功5回達成 10 なし チャプター2[バンコク駅奪還]成功10回達成 20 なし チャプター2[バンコク駅奪還]成功30回達成 30 なし 害虫駆除中 チャプター2[害虫撲滅作戦]成功5回達成 10 なし チャプター2[害虫撲滅作戦]成功10回達成 20 なし チャプター2[害虫撲滅作戦]成功30回達成 30 なし 方向音痴 チャプター2[見知らぬ訪問者]成功5回達成 10 なし チャプター2[見知らぬ訪問者]成功10回達成 20 なし チャプター2[見知らぬ訪問者]成功30回達成 30 なし 高所恐怖症の克服 チャプター2[知りたいこと]成功5回達成 10 なし チャプター2[知りたいこと]成功10回達成 20 なし チャプター2[知りたいこと]成功30回達成 30 なし 巨大な追跡者任務クリア チャプター2[巨大な追跡者]成功5回達成 10 なし チャプター2[巨大な追跡者]成功10回達成 20 なし チャプター2[巨大な追跡者]成功30回達成 30 なし キルポイント:夜間任務クリア チャプター2[キルポイント:夜の市街地]成功5回達成 10 なし チャプター2[キルポイント:夜の市街地]成功10回達成 20 なし チャプター2[キルポイント:夜の市街地]成功30回達成 30 なし 追撃:線路任務クリア チャプター2[追撃:線路]成功5回達成 10 なし チャプター2[追撃:線路]成功10回達成 20 なし チャプター2[追撃:線路]成功30回達成 30 なし 殲滅:物流倉庫任務クリア チャプター2[殲滅:物流倉庫]成功5回達成 10 なし チャプター2[殲滅:物流倉庫]成功10回達成 20 なし チャプター2[殲滅:物流倉庫]成功30回達成 30 なし 遂行:物流センター任務クリア チャプター2[遂行:浄水センター]成功5回達成 10 なし チャプター2[遂行:浄水センター]成功10回達成 20 なし チャプター2[遂行:浄水センター]成功30回達成 30 なし 追撃:3番トンネル任務クリア チャプター2[追撃:3番トンネル]成功5回達成 10 なし チャプター2[追撃:3番トンネル]成功10回達成 20 なし チャプター2[追撃:3番トンネル]成功30回達成 30 なし 救出:敵陣任務クリア チャプター2[救出:敵陣]成功5回達成 10 なし チャプター2[救出:敵陣]成功10回達成 20 なし チャプター2[救出:敵陣]成功30回達成 30 なし 感染したリゾート任務クリア チャプター2[キルポイント:感染したリゾート]成功5回達成 10 なし チャプター2[キルポイント:感染したリゾート]成功10回達成 20 なし チャプター2[キルポイント:感染したリゾート]成功30回達成 30 なし 保護:補給基地任務クリア チャプター2[保護:補給基地]成功5回達成 10 なし チャプター2[保護:補給基地]成功10回達成 20 なし チャプター2[保護:補給基地]成功30回達成 30 なし 遂行:水源任務クリア チャプター2[遂行:水源]成功5回達成 10 なし チャプター2[遂行:水源]成功10回達成 20 なし チャプター2[遂行:水源]成功30回達成 30 なし PvP実績 実績名達成条件実績スコア獲得できる称号 味方専用トラップ PVP中ノックダウン3回達成 10 なし PVP中ノックダウン30回達成 20 なし PVP中ノックダウン100回達成 30 部隊不適合者 観戦モードが好き! PVP死亡3回達成 10 なし PVP死亡50回達成 20 なし PVP死亡1000回達成 30 観戦者 衛生兵 PVP中の味方救助3回達成 10 なし PVP中の味方救助30回達成 20 なし PVP中の味方救助300回達成 30 なし 強力サポーター PVP アシスト記録10回達成 10 なし PVP アシスト記録100回達成 20 なし PVP アシスト記録1000回達成 30 アシスト 征服者 PVP 敵制圧10回達成 10 なし PVP 敵制圧300回達成 20 なし PVP 敵制圧3000回達成 30 なし 銃が恋人 PVP 敵討伐10回達成 10 なし PVP 敵討伐300回達成 20 なし PVP 敵討伐3000回達成 30 なし 一撃必殺 PVP 敵即死10回達成 10 なし PVP 敵即死100回達成 20 なし PVP 敵即死1000回達成 30 なし 頭を狙え! PVP ヘッドショット発動10回達成 10 なし PVP ヘッドショット発動300回達成 20 なし PVP ヘッドショット発動3000回達成 30 なし 屈辱的な死 PVP ハンドガンでの敵討伐10回達成 10 なし PVP ハンドガンでの敵討伐100回達成 20 なし PVP ハンドガンでの敵討伐500回達成 30 ハンドガン専門家 ハンドガンに照準器? PVP ハンドガンでのヘッドショット発動5回達成 10 なし PVP ハンドガンでのヘッドショット発動50回達成 20 なし PVP ハンドガンでのヘッドショット発動200回達成 30 なし 速戦即決 PVP SMGでの敵討伐10回達成 10 なし PVP SMGでの敵討伐100回達成 20 なし PVP SMGでの敵討伐500回達成 30 SMG専門家 ぶっ放せ! PVP ショットガンでの敵討伐10回達成 10 なし PVP ショットガンでの敵討伐100回達成 20 なし PVP ショットガンでの敵討伐500回達成 30 なし 敵に風穴を PVP ショットガンでの敵即死5回達成 10 なし PVP ショットガンでの敵即死50回達成 20 なし PVP ショットガンでの敵即死300回達成 30 なし ヘッドブレーカー PVP ショットガンでのヘッドショット発動3回達成 10 なし PVP ショットガンでのヘッドショット発動10回達成 20 なし PVP ショットガンでのヘッドショット発動50回達成 30 ショットガン専門家 慎重な射撃 PVP アサルトライフルでの敵討伐10回達成 10 なし PVP アサルトライフルでの敵討伐100回達成 20 なし PVP アサルトライフルでの敵討伐500回達成 30 ライフル専門家 狙撃の腕前 PVP スナイパーでの敵討伐10回達成 10 なし PVP スナイパーでの敵討伐100回達成 20 なし PVP スナイパーでの敵討伐500回達成 30 なし ワンショット、ワンキル PVP スナイパーでの敵即死5回達成 10 なし PVP スナイパーでの敵即死50回達成 20 なし PVP スナイパーでの敵即死200回達成 30 なし 百発百中 PVP スナイパーでのヘッドショット発動5回達成 10 なし PVP スナイパーでのヘッドショット発動50回達成 20 なし PVP スナイパーでのヘッドショット発動150回達成 30 スナイパー 曲射の達人 PVP グレネードランチャーでの敵討伐10回達成 10 なし PVP グレネードランチャーでの敵討伐100回達成 20 なし PVP グレネードランチャーでの敵討伐500回達成 30 ランチャー専門家 メテオストライク PVP グレネードランチャーでの敵即死5回達成 10 なし PVP グレネードランチャーでの敵即死50回達成 20 なし PVP グレネードランチャーでの敵即死200回達成 30 流星を呼ぶ 稀な出来事 PVP グレネードランチャーでのヘッドショット発動3回達成 10 なし PVP グレネードランチャーでのヘッドショット発動10回達成 20 なし PVP グレネードランチャーでのヘッドショット発動50回達成 30 なし 撃ち過ぎ! PVP ガトリングガンでの敵討伐10回達成 10 なし PVP ガトリングガンでの敵討伐100回達成 20 なし PVP ガトリングガンでの敵討伐500回達成 30 なし 数撃ちゃ当たる PVP ガトリングガンでのヘッドショット発動5回達成 10 なし PVP ガトリングガンでのヘッドショット発動50回達成 20 なし PVP ガトリングガンでのヘッドショット発動150回達成 30 なし 前進せよ! PVP シールドピストルでの敵討伐10回達成 10 なし PVP シールドピストルでの敵討伐100回達成 20 なし PVP シールドピストルでの敵討伐500回達成 30 なし どうにかなる! PVP シールドピストルでのヘッドショット発動3回達成 10 なし PVP シールドピストルでのヘッドショット発動10回達成 20 なし PVP シールドピストルでのヘッドショット発動50回達成 30 なし 安全ピンを外せ PVP 手榴弾での敵討伐10回達成 10 なし PVP 手榴弾での敵討伐100回達成 20 なし PVP 手榴弾での敵討伐1000回達成 30 なし 任務続行 PVP プレイ時間合計100分達成 10 なし PVP プレイ時間合計1000分達成 20 なし PVP プレイ時間合計10000分達成 30 なし デスマッチマニア PVP デスマッチモードのプレイ時間合計20分達成 10 なし PVP デスマッチモードのプレイ時間合計200分達成 20 なし PVP デスマッチモードのプレイ時間合計2000分達成 30 なし ナポレオンの遺伝子 PVP 占領戦モードのプレイ時間合計20分達成 10 なし PVP 占領戦モードのプレイ時間合計200分達成 20 なし PVP 占領戦モードのプレイ時間合計2000分達成 30 なし ボンバーマン! PVP 爆破戦モードのプレイ時間合計20分達成 10 なし PVP 爆破戦モードのプレイ時間合計200分達成 20 なし PVP 爆破戦モードのプレイ時間合計2000分達成 30 なし 殲滅の鬼 PVP 殲滅戦モードのプレイ時間合計20分達成 10 なし PVP 殲滅戦モードのプレイ時間合計200分達成 20 なし PVP 殲滅戦モードのプレイ時間合計2000分達成 30 なし 手加減なし PVP 勝利10回達成 10 なし PVP 勝利100回達成 20 なし PVP 勝利1000回達成 30 キラーの本能 負け犬 PVP 敗北10回達成 10 なし PVP 敗北50回達成 20 なし PVP 敗北500回達成 30 負け犬 協力の賜物 PVP デスマッチモード勝利10回達成 10 なし PVP デスマッチモード勝利100回達成 20 なし PVP デスマッチモード勝利500回達成 30 戦争狂 占領王 PVP 占領戦モード勝利10回達成 10 なし PVP 占領戦モード勝利100回達成 20 なし PVP 占領戦モード勝利500回達成 30 占領王 爆破職人 PVP 爆破戦モード勝利10回達成 10 なし PVP 爆破戦モード勝利100回達成 20 なし PVP 爆破戦モード勝利500回達成 30 爆破専門家 一騎打ち PVP 殲滅戦モード勝利10回達成 10 なし PVP 殲滅戦モード勝利100回達成 20 なし PVP 殲滅戦モード勝利500回達成 30 戦場の支配者
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か行の時代・歴史小説主人公一覧 主人公名 職業(身分) 生誕~死没 果心居士(かしんこじ) 幻術師 生没年不詳 加藤段蔵(かとうだんぞう) 忍者 1503~1569 可児吉長(かによしなが) 武将 1554~1613 狩野永徳(かのうえいとく) 絵師 1543~1590 加納惣三郎(かのうそうざぶろう) 新選組 生没年不明 カブラル(フランシスコ・カブラル) 宣教師 1529~1609 蒲生氏郷(がもううじさと) キリシタン大名 1556~1595 河井継之助(かわいつぎのすけ) 武士 1827~1868 木戸孝允(きどたかよし) 政治家 1833~1877 木村重成(きむらしげなり) 豊臣氏の家臣 1593~1615 清河八郎(きよかわはちろう) 志士 1830~1863 清原雪信(きよはらゆきのぶ) 絵師 1643~1682 空海(くうかい) 真言宗の開祖 0774~0835 楠木正成(くすのきまさしげ) 後醍醐天皇の側近 1294~1336 黒田孝高(くろだよしたか) 豊臣秀吉の側近 1546~1604 慶誾尼(けいぎんに) 龍造寺周家の正室 1509~1600 高台院(こうだいいん) 豊臣秀吉の正室 1547~1624 高師直(こうのもろなお) 足利尊氏の側近 不詳~1351 光明皇后(こうみょうこうごう) 聖武天皇の皇后 0701~0760 呉春(ごしゅん) 絵師 1752~1811 後白河天皇(ごしらかわてんのう) 第77代天皇 1127~1192 虎徹(こてつ) 刀工 1596~1678 後藤基次(ごとうもとつぐ) 黒田氏、豊臣氏の家臣 1560~1615 近衛前久(このえさきひさ) 公家 1536~1612 小早川秀秋(こばやかわひであき) 大名 1582~1602 近藤勇(こんどういさみ) 新選組局長 1834~1868
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トップページ 研究業績 最近の研究業績 2010年以降の業績 受賞 野田 隆史 第4回(2011年)日本生態学会大島賞 受賞理由: 野田隆史氏は、岩礁潮間帯の群集生態学・個体群生態学を専門としてきた。研究テーマは、1)巻貝キサゴの生活史戦略と個体群動態、2)チシマフジツボの幼生加入量の時空間変動、3)階層的空間スケールにおける個体群や種多様性の時空間変異、に大別される。もっとも顕著な業績として認められるのは、2004年のPopulation Ecologyに掲載された総説である。ここでは、空間スケールの階層間で見られる群集パターンのコンテクスト依存性と予測可能性の差異について論じるとともに、種の共存をはじめとする群集生態学のさまざまなメカニズムは、複数の空間スケールの生態パターンの同時把握によって解明できるという新たな研究指針を提供した。この見解に基づき、野田氏は独自のプロジェクトを立ち上げ、日本列島の太平洋側の6地域の海岸を対象に長期データを蓄積し、研究を進めている。その成果の一端は、動物生態学のleading journalのひとつであるJournal of Animal Ecology等に掲載され、今後も成果発表が続くものと期待される。さらに日本語による啓蒙書も執筆し、代表作としては「メタ群集の共存メカニズム」(シリーズ群集生態学「メタ群集と空間スケール」(2008)に収録)がある。このように海洋性動物を中心とする個体群・群集生態学に空間横断的アプローチを採用し、長期野外調査を推進している氏の研究は、大島賞に値すると判断した. →http //www.esj.ne.jp/esj/award/oshima/04.html 深谷 肇一 第2回(2014年)日本生態学会奨励賞(鈴木賞) 受賞理由: 深谷肇一氏は、岩礁海岸の底生生物を対象に個体群および群集生態学的な研究をされてきた。具体的には、固着生物であるイワフジツボなどの個体群動態を、北海道から九州まで日本全土の調査地で長期間追跡することで、(1)個体群サイズの変動の大きさ、(2)個体群増加率、(3)個体群増加率を決定する生態学的な過程について、それぞれ季節性と空間変異性を複数の空間スケールで明らかにしてきた。これらの研究成果は,これまで考えられてきた以上に個体群動態の理解には季節性と空間変異性を考慮することが重要であることを明確に指摘した事例として評価できる。また、個体群の変動と平均個体群サイズの間にはどのような空間スケールであってもTaylorの冪乗則が成り立つというスケール不変な一般的な傾向を見いだしていることも興味深い。氏は自ら工夫して統計学的なアプローチを改良し野外観察データの分析に生かしている。このことから、分野の枠組みにとらわれず新しいアプローチを自ら開拓、改良しようとする意欲が感じられる。以上の成果は、Journal of Animal Ecology、 Ecosphere、 Oikos、 Ecologyなどの国際誌に発表されており、鈴木賞に値するすぐれた業績である. 以上の理由から、深谷肇一氏は日本生態学会奨励賞(鈴木賞)の受賞者として相応しいと判断する. →http //www.esj.ne.jp/esj/award/shorei/02.html 原著論文(レフェリー制度のある学術誌等に掲載されたもの) Ishida K, Tachibana M, Yao Y, Wada Y, Noda T (2023) The impact of marine heatwaves on rocky intertidal communities Evidence of accumulative carryover effect of marine heatwaves. Frontiers in Marine Science10 1146148. Ishida K, Tachibana M, Hori M, OKuda T, Yamamoto T,Nakaoka M, Noda T (2021) Quantifyning the dynamics of rocky intertidal sessile communities along the Pacific coast of Japan implications for ecologicalresilience. Scientific Reports11 16073. Noda T, Ohira M (2020) Transition in population dynamics after invasion for an intertidal barnacle Balanus glandula causes and consequences of change in larval supply. Journal of Marine Science and Engineering8 915. Kanamori Y, Iwasaki A, Oda S, Noda T (2020) Interspecific difference in the recovery of rocky intertidal zonation after the 2011 Great East Japan Earthquake. Ecological Research35 95–105. Iwasaki A, Noda T (2018) A framework for quantifying the relationship between intensity and severity of impact of disturbance across types of events and species. Scientific Reports8 795. Kanamori Y, Fukaya K, Noda T (2017) Seasonal changes in community structure along a vertical gradient pattern and processes in rocky intertidal sessile assemblages. Population Ecology59 301-313. 野田隆史・岩崎藍子(2017)岩礁潮間帯のベントスに対する地震と津波の影響. 日本水産学会誌83 677-680. Noda T, Sakaguchi M, Iwasaki A, Fukaya K (2017) Influence of the 2011 off the Pacific coast of Tohoku Earthquake on population dynamics of a rocky intertidal barnacle cause and consequence of alternation in larval recruitment. Coastal Marine Science40 35-43. Fukaya K, Royle JA, Okuda T, Nakaoka M, Noda T (2016) A multistate dynamic site occupancy model for spatially aggregated sessile communities. Methods in Ecology and Evolution DOI 10.1111/2041-210X.12690 →http //onlinelibrary.wiley.com/resolve/doi?DOI=10.1111/2041-210X.12690 Alam AKMR, Noda T (2016) An experimental evaluation of the direct and indirect effects of endemic seaweeds, barnacles, and invertebrate predators on the abundance of the introduced rocky intertidal barnacle Balanus glandula. Population Ecology DOI 10.1007/s10144-016-0554-1 →http //link.springer.com/article/10.1007/s10144-016-0554-1 Noda T, Iwasaki I, Fukaya K (2016) Rocky intertidal zonation Impacts and Recovery from the Great East Japan Earthquake. In Urabe J, Nakashizuka T (eds) Ecological impacts of tsunamis on coastal ecosystems lessons from the Great East Japan Earthquake, Ecological research monographs, Springer, Tokyo,pp.25-34 DOI 10.1007/978-4-431-56448-5_3 Iwasaki A, Fukaya K, Noda T (2016) Quantitative Evaluation of the Impact of the Great East Japan Earthquake and Tsunami on the Rocky Intertidal Community. In Urabe J, Nakashizuka T (eds) Ecological impacts of tsunamis on coastal ecosystems lessons from the Great East Japan Earthquake, Ecological research monographs, Springer, Tokyo, pp. 35-46 DOI 10.1007/978-4-431-56448-5_4 Noda T, Sakaguchi M, Iwasaki I, Fukaya K (2016) Rocky Intertidal Barnacle Population Dynamics Impacts and Recovery from the Great East Japan Earthquake. In Urabe J, Nakashizuka T (eds) Ecological impacts of tsunamis on coastal ecosystems lessons from the Great East Japan Earthquake, Ecological research monographs, Springer, Tokyo,pp.47-58 DOI 10.1007/978-4-431-56448-5_5 野田隆史(2016)群集モジュール法による汚染の間接的影響の理解:生態学的視点. 日本生態学会誌66(1) 95-108 →https //www.jstage.jst.go.jp/article/seitai/66/1/66_95/_pdf Noda T, Iwasaki T, Fukaya K, OkudaT (2015) Recovery of rocky intertidal zonation two years after the 2011 Great East Japan Earthquake. Journal of the Marine Biological Association of the United Kingdom DOI 10.1017/S002531541500212X →http //journals.cambridge.org/download.php?file=%2FMBI%2FS002531541500212Xa.pdf&code=2b992410e6b80904b810d4d41529542f Sahara R, Fukaya K, OkudaT, Hori M, Yamamoto T, Nakaoka M, Noda T (2016) Larval dispersal dampens population fluctuation and shapes the interspecific spatial distribution patterns of rocky intertidal gastropods. Ecography 39 487-495. DOI 10.1111/ecog.01354 →http //onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/ecog.01354/full Fukaya K, Okuda T, Nakaoka M, Noda T (2014) Effects of spatial structure of population size on the population dynamics of barnacles across their elevational range. Journal of Animal Ecology 83 1334-1343. →http //onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/1365-2656.12234/full Alam AKMR, Hagino T, Fukaya K, Okuda T, Nakaoka M, Noda T(2014) Early phase of the invasion of Balanus glandula along the coast of Eastern Hokkaido changes in abundance, distribution, and recruitment. Biological Invasions 16 1699-1708. →http //link.springer.com/article/10.1007/s10530-013-0619-4 Fukaya K, Shirotori W, Kawai M, Noda T (2013) Patterns and processes of population dynamics with fluctuating habitat size a case study of a marine copepod inhabiting tide pools. Oikos 122 235-246. →http //onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/j.1600-0706.2012.20515.x/full Fukaya K, Okuda T, Hori M, Yamamoto T, Nakaoka M, Noda T (2013) Variable processes that determine population growth and an invariant mean-variance relationship of intertidal barnacles. Ecosphere 4 art48. →http //onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1890/ES12-00272.1/full Fukaya K, Royle JA (2013) Markov models for community dynamics allowing for observation error. Ecology 94 2670-2677. →http //onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1890/12-1540.1/abstract 奥田武弘・野田隆史・山本智子・堀正和・仲岡雅裕(2010)群集構造決定機構に対する環境と空間の相対的重要性:岩礁潮間帯における生物群間比較. 日本生態学会誌 60(2) 227-239.→http //ci.nii.ac.jp/els/110007682238.pdf?id=ART0009496046&type=pdf&lang=en&host=cinii&order_no=&ppv_type=0&lang_sw=&no=1459924092&cp= Munroe DM, Noda T(2010) Physical and biological factors contributing to changes in the relative importance of recruitment to population dynamics. Marine Ecology Progress Series 412 151-162. →https //www.researchgate.net/profile/Daphne_Munroe/publication/250218542_Physical_and_biological_factors_contributing_to_changes_in_the_relative_importance_of_recruitment_to_population_dynamics_in_open_populations/links/00463532360403e150000000.pdf Fukaya K, Okuda T, Nakaoka M, Hori M, Noda T (2010) Seasonality in the strength and spatial scale of processes determining intertidal barnacle population growth. Journal of Animal Ecology 79 1270-1279. →http //onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/j.1365-2656.2010.01727.x/full Munroe DM, Noda T, Ikeda, T (2010) Shore level differences in barnacle (Chthamalus dalli) distribution relative to rock surface topography. Journal of Experimental Marine Biology and Ecology 392 188-192. →http //www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0022098110001401 Okuda T, Noda T, Yamamoto T, Hori M, Nakaoka M (2010) Contribution of environmental and spatial processes to rocky intertidal metacommunity structure. Acta Oecologia 36 413-422. →http //www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1146609X1000055X Tsujino M, Hori M, Okuda T, Nakaoka M, Yamamoto T, and Noda T (2010) Distance decay of community dynamics in rocky intertidal sessile assemblages evaluated by transition matrix models. Population Ecology 52 171-180. →http //link.springer.com/article/10.1007/s10144-009-0150-8 著書・総説・解説 野田隆史(2012)共存共栄.In 日本生態学会生態学教育専門委員会(編)“生態学入門",東京化学同人,東京,p185-194. 野田隆史(2013)「行動生物学辞典」(上田恵介ほか編)項目執筆「ガウゼ」「生命表」「生存曲線」、東京化学同人 野田隆史(2013)「枯死木をめぐる生物間相互作用」に参加して.特集 参加レポート 枯死木をめぐる生物間相互作用.日本生態学会誌63:361-363 野田隆史(2016)磯の生き物たちと東日本大震災. In 日本生態学会(編) “生態学が語る東日本大震災—自然界に何が起きたのか—“, 文一総合出版,東京,p. 72-77 Noda T, Iwasaki A, Fukaya K (2016) Rocky intertidal zonation impacts and recovery from the megaquake. In Kogure K, Hirose M, Kitazato H, Kijima A (eds) Marine ecosystems after Great East Japan Earthquake in 2011, Tokai University Press, Hiratsuka, p. 73-74 野田隆史の主要な業績はこちらにまとめています。 Edit
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生活協同組合研究.416.23-34.☆ 書籍 岩間信之編.2013.『改訂新版:フードデザート問題‐無縁社会が生む「食の砂漠」』農林統計協会 岩間信之編.2011.『フードデザート問題‐無縁社会が生む「食の砂漠」』農林統計協会 ☆ 学術論文 岩間信之ほか.2014.「商業機能の復興と買い物環境 :岩手県山田町(特集:復興支援 地理学の役割)」.月刊地理 1月号(702号)14-21. 岩間信之・佐々木緑・田中耕市・駒木伸比古・浅川達人.2013.東日本大震災被災地における食料品小売業の復興プロセスと仮設住宅居住者の生活環境問題.E-journal GEO.7(2).178-196.〔査読付〕 岩間信之.2012.フードデザート問題ー地理学の視点からの分析.都市計画294.8-11. 佐々木緑.2012.東日本大震災被災地におけるフードデザート問題.生活協同組合研究.435.19-24 岩間信之・田中耕市・佐々木 緑・駒木伸比古・池田真志.2011.日本における食の砂漠-フードデザート問題の現状-.日本循環器病予防学会誌.46-1.56-63.〔査読付〕 岩間信之.2010.日本における食の砂漠-フードデザート問題の現状と課題-.生活協同組合研究.416.23-34. 岩間信之・田中耕市・佐々木 緑・駒木伸比古・池田真志.2010.特集:食の砂漠フードデザート.月刊地理.55-8. 岩間信之・田中耕市・佐々木 緑・駒木伸比古・斎藤幸生.2009.地方都市在住高齢者の「食」を巡る生活環境の悪化とフードデザート問題―茨城県水戸市を事例として.人文地理 61-2.29-46.〔査読付〕 岩間信之.2008.日英における中心商店街の空洞化とフードデザート問題.地理月報.503.1-4. 駒木伸比古・李 虎相・永村恭介・小野澤泰子(2008):茨城県筑西市下館地域における食料品小売業の変容と買物行動の現状.地域研究年報(筑波大学人文地理学・地誌学研究会),30,143-159.〔査読付〕 N. Iwama, K. Tanaka, M. Sasaki and N.Komaki (2007) The analysis of Japanese Food Deserts issues.Urban Developement, Planning and Governance in Globalization (eds. YAN Xiaopei and XUE Desheng), 253-261. 荒木一視,高橋 誠,後藤拓也,池田真志 岩間信之ほか.2007. 食料の地理学における理論的潮流-日本に関する展望-.E-journal GEO. 2-1.43-59.〔査読付〕 ☆ 口頭発表/ポスター発表等 佐々木緑・岩間信之・田中耕市・佐々木 緑・駒木伸比古・池田真志・浅川達人:東日本大震災被災地:岩手県山田町における買い物環境と食品スーパーの対応. 2011年日本地理学会秋季学術大会(大分大学),2011年9月. 岩間信之・浅川達人・田中耕市・佐々木 緑・駒木伸比古・池田真志・熊谷修:大都市圏郊外の住宅団地におけるフードデザート問題の拡大と地域コミュニティの関係‐東京都板橋区高島平団地の事例. 2010年日本地理学会秋季学術大会(名古屋大学),2010年9月. 岩間信之・田中耕市・佐々木 緑・駒木伸比古・斎藤幸生:中山間集落における「食」を巡る高齢者世帯の孤立.2009年日本地理学会春季学術大会(帝京大学),2009年3月. 駒木伸比古・岩間信之・田中耕市・佐々木 緑・齋藤幸生:日本におけるフードデザート問題の実証研究―茨城県水戸市の事例―.2007年度東京大学空間情報科学研究センター年次シンポジウム(東京大学柏キャンパス),2007年11月. Nobuyuki Iwama, Koichi Tanaka, Midori Sasaki and Nobuhiko Komaki. The Food delivery services to the elderly in the Food Deserts area. Japan-Korea-China Symposium of Young Geographers.Kumamoto University, Japan. October, 2007. Nobuyuki Iwama, Koichi Tanaka, Midori Sasaki and Nobuhiko Komaki. The analysis of Japanese Food Deserts issues. IGU Commission on Monitoring Cities of Tomorrow, San Yat-Sen University, Guanzhou, China. August, 2007. 岩間信之,田中耕市,佐々木緑,駒木伸比古,斎藤幸生.地方都市におけるフードデザート問題の現状分析.2007年日本地理学会春季学術大会(東洋大学),2007年3月. 駒木伸比古,岩間信之,田中耕市,佐々木緑.日本におけるフードデザート問題の進展.CSIS DAYS 2006全国共同利用発表大会(東京大学),2006年10月. 駒木伸比古,岩間信之,田中耕市,佐々木緑.日本におけるフードデザート問題の進展.GISフォーラムin水戸 (茨城県立図書館),2006年10月. 岩間信之,田中耕市,佐々木緑,駒木伸比古.地方都市におけるフードデザート問題の拡大.2006年日本地理学会秋季学術大会(静岡大学),2006年9月. IWAMA, N., TANAKA, K., SASAKI, M., KOMAKI, N. The development of food deserts issues in Japan. Sino-Japan-Korean Symposium of Young Geographers. Beijing, China. September, 2006. SASAKI, M. ,IWAMA, N., KOMAKI, N., TANAKA, K. Japanese food deserts issues. Twenty-Sixth Annual ESRI International User Conference, Map Gallery. San Diego, USA. August, 2006. ☆ 報告書など 田中耕市・岩間信之・佐々木 緑:地方都市中心部における高齢者の孤立と住環境の悪化.財団法人第一住宅建設協会.76p. 岩間信之.2010.フードデザート-都市部の超高齢化社会における新たな問題.臨床栄養VOL116-4. 岩間信之.2010.都市部に広がる職の砂漠.季刊地域2010年5月号 岩間信之.2010.広がる食の砂漠Food Deserts.全国老人給食協会会報「べんけい草」97号
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歴史にドキリ 歴史にドキリへのリンク↓ https //www.nhk.or.jp/school/syakai/dokiri/ Wikipedia(本物)リンク 歴史にドキリWikipedia + 偉人Wikipedia 卑弥呼Wikipedia 聖武天皇Wikipedia 行基Wikipedia 藤原道長Wikipedia 紫式部Wikipedia 清少納言Wikipedia 平清盛Wikipedia 源頼朝Wikipedia 北条時宗Wikipedia 足利義満Wikipedia 足利義政Wikipedia 織田信長Wikipedia 豊臣秀吉Wikipedia 徳川家康Wikipedia 徳川家光Wikipedia 近松門左衛門Wikipedia 杉田玄白Wikipedia 本居宣長Wikipedia 西郷隆盛Wikipedia 木戸孝允Wikipedia 大久保利通Wikipedia 伊藤博文Wikipedia 北里柴三郎Wikipedia 野口英世Wikipedia 渋沢栄一Wikipedia 陸奥宗光Wikipedia 小村寿太郎Wikipedia 聖徳太子Wikipedia 中大兄皇子Wikipedia 中臣鎌足Wikipedia 鑑真Wikipedia 桓武天皇Wikipedia 源義経Wikipedia 北条政子Wikipedia 雪舟Wikipedia 世阿弥Wikipedia 武田信玄Wikipedia 上杉謙信Wikipedia フランシスコ・ザビエルWikipedia 歌川広重Wikipedia 伊能忠敬Wikipedia 大塩平八郎Wikipedia マシュー・ペリーWikipedia 坂本龍馬Wikipedia 勝海舟Wikipedia 板垣退助Wikipedia 大隈重信Wikipedia 福沢諭吉Wikipedia 平塚らいてうWikipedia 田中正造Wikipedia 夏目漱石Wikipedia 樋口一葉Wikipedia + 偉人Wikipedia(その他) 天草四郎Wikipedia 松尾芭蕉Wikipedia 井原西鶴Wikipedia 志賀潔Wikipedia 蘇我馬子Wikipedia 小野妹子Wikipedia 蘇我入鹿Wikipedia 正岡子規Wikipedia 芥川龍之介Wikipedia + 偉人以外 縄文時代Wikipedia 弥生時代Wikipedia 国民主権Wikipedia 国会Wikipedia 内閣Wikipedia 基本的人権Wikipedia 裁判所Wikipedia
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観光ガイド カテゴリとして観光名所をあげておきますので、行かれたことのある方は実録コメントを付けてくださると助かります。 穴場観光名所、地元流名所の追加もどんどんお願いいたします。 最初にあげる内容は、基本的に全て「旺文社 マップルガイド 13山陰 1990年7月15版」「旺文社 マップルガイド 36萩・津和野 2000年1月2版9刷」よりの引用です。(文章をまとめるために一部変更してある部分もあります。ご了承くださいませ。) 松陰神社・松下村塾 ■東萩駅から徒歩15分。 ■吉田松陰をまつる松陰神社は、明治23年に建てられ、昭和31年に今の社殿が作られた。境内には明治維新で活躍した伊藤博文、高杉晋作、久坂玄瑞などを育てた松陰の私塾、松下村塾がある。門下生の作った10畳半と8畳の平屋で、わずか2年半あまりの勉強で明治を動かす人々を輩出した。 木戸孝允旧宅 ■東萩駅から自転車15分。 ■西郷隆盛、大久保利通らとともに明治維新で活躍した三傑の一人の旧宅。桂小五郎という別名でも知られているが、この旧宅は、実父和田昌景の家で、藩おかかえのお医者さんだった。その名残りは患者用と客用のふたつの玄関に見ることができる。また20年間孝允が使用した部屋も残っていて、当時の面影をしのぶことが出来る。 高杉晋作旧宅 ■木戸孝允旧宅から自転車1分。 ■邸内に自作の碑「西へ行く人をしたいて東へ行く我心をば神や知るらん」が残る。 東光寺 ■松陰神社から徒歩10分。 ■藩主毛利家の菩提寺で、三代藩主、毛利吉就のときに建立された。みどころとして、藩主の墓地に並んだ約500墓の石灯籠とNHKの「太閤記」のタイトルに使われた本堂の鬼瓦がある。 ■往時には、堂塔伽藍が40棟を数え、僧侶80人を抱えていたという。今では総門、三門、大雄宝殿、大方丈、鐘楼が残るだけとなっている。 萩焼 ■「一楽二萩三唐津」と云われるほど茶人に名のとおった陶器。文禄の役で朝鮮に出兵した毛利氏が陶工の李敬、李勺光兄弟を連れ戻って、窯を開かせたのが始まり。 ■萩焼の特長は1300度前後の焼成温度で、地肌を完全に焼かず、釉薬との収縮率を変え、ヒビワレを計算しながら作り出すもの。萩の七変化と云われる。 (ちなみに高台に斜めの切り口を残すのも萩焼の特徴のひとつです。) 萩反射炉 ■東萩駅から自転車15分。 ■萩藩が兵器製造のため作ったレンガ造りの建造物。反射炉として現存するのは、静岡県韮山とここの二つしかない。萩藩がいかに富国強兵のために軍備を整えようとしていたかがよくわかる。 萩城跡・指月公園 ■東萩駅から自転車15分。 ■指月山の麓に構築された萩城は、関ヶ原の合戦後、徳川家に許しを得て毛利輝元が築城したお城。明治維新後は品川弥二郎によって解体され、今では石垣、堀、礎石を残すだけとなり、その城跡は指月公園となっている。 ■公園内には、13代藩主、毛利敬親の愛した茶室花江茶亭(はなのえさてい)があり、有料でお茶がいただける。 明神池 ■東萩駅からバス越ヶ浜下車。 ■笠山火山の噴火によってできた塩水湖。この池にはタイやチヌなどが多く、ボラがジャンプしている姿を池のいたる所で見ることができる。 ■また、ここには毛利氏ゆかりの厳島神社(越ヶ浜神社)や岩の割れ目から吹く風が盛夏でも13度を保つ風穴がある。 笠山 ■萩バスセンターからバス越ヶ浜行きで20分。 ■萩市外から国道191号を北東へ向かう、日本海へ突き出た半島のようにそびえるのが笠山。標高112mの東洋で一番小さな火山。頂上には直径30m、深さ30mの噴火口がある。 ■山頂には展望台があり、山頂一帯は公園として整備されている。 青海島 ■北長門海岸国定公園のメイン景勝地。島の外海側には波の侵食作用でできた奇岩がたくさんある。観光船に乗って時計回りに島を一周する、約1時間30分の遊覧ができる。黄金洞、大門、石門、変装行列、十六羅漢などの名のついた岩が間近に見られる。 下関水族館 ■下関駅バスで行けると思います。(多分、ここが萩から一番近い水族館だと思います。) ■丘の上に見える体長30mのシロナガスクジラのモニュメント、これが鯨館で、そのほか海水魚、淡水魚、熱帯魚など300種類以上を飼育する市営の水族館。小型のいわとびペンギンをはじめ4種類のペンギンがいるペンギン館や毎日4回開かれるアシカのショーも人気。 コメント最新10件 名前 コメント すべてのコメントを見る
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業績一覧 所属 公立はこだて未来大学 システム情報科学部 情報アーキテクチャ学科 情報デザインコース 准教授 公立はこだて未来大学大学院 システム情報科学研究科 メディアデザイン領域(博士課程前期・後期)准教授 所属学会 日本デザイン学会 正会員 日本認知科学会 正会員 情報処理学会 正会員 受賞 美馬義亮、木村健一、柳英克、「絵画作成ツール・ThinkingSketch」日本ソフトウエア科学会WISS2001ベストペーパー賞、レクチャ-ノート/ソフトウエア学27巻、p51-62、2001.12 木村健一、秋田純一、戸田真志、SEC、「電子百葉箱システム」、第15回北の生活産業デザインコンペテション、工業デザイン部門銅賞、2002.1 木村健一、「伊藤メンタルクリニック・サイン計画」、北海道サインデザインコンテスト、優秀賞、2002.10 特許 United States Patent Patent No. US 7,027,069 B2 Date of Patent Apr.11,2006 PROGRAM FOR AUTOMATIC PICTURE FORMATION AND STORAGE MEDIUM STORING THE PROGRAM Inbentors Yoshiaki Mima Kenichi Kimura Assignee SEC Corporation 作品 木村健一、「名取市文化会館NEWS 文化の森②」、アートディレクション、1997.9 木村健一、「宮城工業高等専門学校学校概要1998年度版」、アートディレクション、1998.2 木村健一、「名取市文化会館NEWS 文化の森③」、アートディレクション、1998.2 木村健一、「名取市文化会館NEWS 文化の森④」、アートディレクション、1998.5 木村健一、「名取市文化会館NEWS 文化の森⑤」、アートディレクション、1998.9 木村健一、「宮城工業高等専門学校What s New ①」リーフレット」、アートディレクション、1998.9 木村健一、「みやぎ県民文化創造の祭典実行委員会/名取市文化会館主催:みやぎ県民文化創造の祭典1998 私の街の音楽広場 ポスター」、アートディレクション、1998.10 木村健一、「名取市文化会館主催:名取市文化会館クラシカルシリーズ9 世界一周音楽の旅 ポスター 」、グラフィックデザイン、1998.11 木村健一、「名取市文化会館主催:第2回 名取・突GEKI祭1999 ポスター」、アートディレクション、1999.2 木村健一、「名取市文化会館NEWS 文化の森⑥」、アートディレクション、1999.3 木村健一、「阿部邦利作品集1999」、アートディレクション、1999.3 木村健一、「宮城工業高等専門学校学校概要1999年度版」、アートディレクション、1999.4 木村健一、「名取市文化会館主催:名取市文化会館クラシカルシリーズ8 八嶋博人ヴァイオリンリサイタル ポスター 」、アートディレクション、1998.12 木村健一、「名取市文化会館主催:文化寄席 ポスター 」、アートディレクション、1999.1 木村健一、「名取市文化会館主催:名取市文化会館クラシカルシリーズ10 山形由美&荘村清志デュオリサイタル ポスター 」、グラフィックデザイン、1999.4 木村健一、「名取市文化会館NEWS 文化の森⑦」、アートディレクション、1999.5 木村健一、「葛尾中学校マルチメディア活用研究集録1999」、アートディレクション、1999.9 木村健一、「宮城工業高等専門学校What s New ② リーフレット」、アートディレクション、1999.9 木村健一、学校ネットワーク適正化委員会編「ネットディ実施マニュアル 学校にLAN入しよう教室をインターネットにつなごう」の装丁・本文デザイン、NGS刊、ISBN 4-915112-46-2、1999.9 木村健一、「名取市文化会館NEWS 文化の森⑧」、アートディレクション、1999.10 木村健一、「宮城工業高等専門学校「愛島通信」1999年90号、アートディレクション、1999.10 木村健一、「宮城工業高等専門学校情報デザイン学科リーフレット」、アートディレクション、1999.10 木村健一、「名取市文化会館主催:名取市文化会館クラシカルシリーズ12 渡辺一世&江波有紀デュオリサイタル ポスター 」、グラフィックデザイン、1999.11 木村健一、「名取市文化会館主催:名取市文化会館クラシカルシリーズ13 東京カンマーコーアクリスマスコンサート ポスター」、グラフィックデザイン、1999.12 木村健一、「名取市文化会館主催:名取市文化会館コンサートシリーズ 前田憲男&仙台フィルハーモニー管弦楽団 ポップスコンサート ポスター」、グラフィックデザイン、1999.12 木村健一、「名取市文化会館主催:名取市文化会館クラシカルコンサートシリーズ14 米良美一コンサート ポスター」、グラフィックデザイン、2000.1 木村健一、「名取市文化会館主催:初笑い文化寄席 ポスター」、グラフィックデザイン、2000.1 木村健一、「名取市文化会館NEWS 文化の森⑨」、アートディレクション、2000.2 木村健一、「名取市文化会館主催:第3回 名取・突GEKI祭2000 ポスター」、アートディレクション、2000.1 木村健一、「宮城工業高等専門学校「愛島通信」2000年91号、アートディレクション、2000.3 木村健一、「葛尾中学校マルチメディア活用研究集録2000」、アートディレクション、2000.10 木村健一、上田よし亮著「The Road of Chaos Ⅱ」の装丁デザイン、Aerial Press,Inc.,刊、ISBN 0-942344-23-5、2001.10 木村健一、「伊藤メンタルクリニックVI一式」のデザイン、2002.10 木村健一、FUN MUSEUM BOOKLET-1 「LATEXによる論文作成の手引き」の装丁デザイン、2003.11 木村健一、「公立はこだて未来大学 卒業証書・学位記 一式」グラフィックデザイン、2004.2 木村健一、FUN MUSEUM BOOKLET-2 「LATEXによる論文作成の手引き改訂二版」の装丁デザイン、2004.11 木村健一、FUN MUSEUM BOOKLET-3 「展覧会の手引き 2005年改訂版」の装丁デザイン、2005.1 柳英克、美馬義亮、木村健一、「ThinkingSketch」、デザイン学研究・作品集2004年10号、p40-45、2005.3 木村健一、FUN MUSEUM BOOKLET-4「Squeak Workshop Book 個体発生は系統発生を繰り返す」の装丁デザイン、2005.3 木村健一、FUN MUSEUM BOOKLET-5 高村博之監修「大学数学サポートブック第一版第一刷」の装丁デザイン、2005.3 木村健一、FUN MUSEUM BOOKLET-5 高村博之監修「大学数学サポートブック第二版第一刷」の装丁デザイン、2006.2 木村健一、FUN MUSEUM BOOKLET-7 「LATEXによる論文作成の手引き改訂三版」の装丁デザイン、2006.3 木村健一、秋田純一、戸田真志、南條宏、小野寺則行「電子百葉箱「ウェザーバケット」の開発」、デザイン学研究・作品集2005年11号、pp2-5、2006.3 ワークショップ・展覧会・展示会 木村健一、菊池淳、「せんだいメディアテークプレイベントact02 メディアフェスタ97」http //archive-www.smt.city.sendai.jp/ja/activities/pre_opening_events/mfplan/1997/、主催:仙台市教育委員会生涯学習課、於:仙台市戦災復興記念館・仙台市視聴覚教材センター、1997.3/22 桂英史、木村健一、菊地淳、安斎利洋・中村理恵子(連芸座)、「ワークショップ 同時多発性 連想 記録 大実験 青葉連画」、主催:仙台市教育委員会生涯学習課、於:NTTメホラ、1997.3/22 木村健一、美馬義亮、「ThinkingSketchワークショップ」、主催:福島学院短期大学、9/13-14、2001 美馬義亮、木村健一、「思考のデッサンツール」、ITX2001(東京ドーム・プリズムホール)、主催:情報処理振興事業協会、2001.11 柳英克、木村健一、美馬義亮、「ThinkingSketch 展」、主催:せんだいメディアテーク、12/21-26、2001 木村健一、美馬義亮、柳英克、「ThinkingSketchワークショップ」、主催:せんだいメディアテーク、12/21、2001 美馬義亮、木村健一、柳英克、「Screen jack 02 ThinkingSketch Night」、主催:せんだいメディアテーク、12/22-26、2001 柳英克、美馬義亮、木村健一 「ThinkingSketch常設展示」、SKIPCITY(県立彩の国ビジュアルプラザ映像ミュージアム:川口市)2003.2-2004.3 木村健一、美馬義亮、柳英克、「25 Artists Exhibition @CAMP」ThinkingSketch Workshop(大川センター:京都府)、主催:大川センターCAMP、9/15、2003 美馬義亮、木村健一、柳英克、「思考のデッサンツールThinkingSketch」、IPX2003Autumn(東京フォーラム)、主催:情報処理振興事業協会、9/28-29、2003 美馬義亮、木村健一、柳英克、「思考のデッサンツールThinkingSketch」第16回ビジネスEXPO未来大学ブース(札幌市)、11/15-16、2003 美馬義亮、柳英克、木村健一、「ThinkingSketch Project展」、主催:金沢21世紀美術館、9/2-10/9、2006 掲載記事 木村健一、「大学が変えていくデザイナー像 新設だからこそできる挑戦」、にっけいデザイン、7月号、2000 木村健一、山本敏雄、「Macのある学校へ行こう! 充実した環境ではこだての未来を担う」、MacFan8.1号、2000 木村健一、「「子供たちに科学の本質を」全国各地の気象データと風景をネットで」、函館新聞、9/20、2000 木村健一、「各地の気象情報ネットで提供!小中学生らの教材用に」、読売新聞北海道版、10/14、2000 木村健一、美馬義亮、「コンピュータで「思考のデッサン」解析」、北海道新聞道南圏版、10/18、2000 美馬義亮、木村健一「新しい世紀へそれぞれの舞台で3 ソフト開発の天才 函館から発信する”最先端”」、北海道新聞第二社会面、12/18、2000 木村健一、「木村健一助教授の「思考のデッサンツール」、毎日新聞北海道版「羽ばたく2年目迎えた未来大学」欄、4/16、2001 木村健一、「インターネット時代の教材をボランティアで開発する」、朝日新聞全国版「悠・遊・人」欄、6/17、2001 http //www.ne.jp/asahi/aoyagi/sky/hito15.htm 木村健一、「メンタルクリニックをデザインする」、メディカルはこだて、5月号、2002 美馬義亮、木村健一、柳英克、「ソフト「アートゲノム」開発 今年度未踏ソフトに採択」、函館新聞、8/10、2001 木村健一、「気象観測小型で安く ネット活用電子百葉箱 はこだて未来大学企業と共同開発 中学校で実験」、北海道新聞、1/5、2002 木村健一、山田誠、第108回はこだて丸っこ語りつくし交差点「もの作り、科学はおもしろい」、財団法人函館市文化・スポーツ振興財団、ステップアップVol.162、2002.9 木村健一、「ゲーム、防災に応用 複数のマウスが動くソフト開発」、東京新聞夕刊第5面、2006.11.27 中日新聞、北陸中日新聞にも配信 木村健一、「バスケ戦術立案IT化 一画面にマウス10個同時操作」、日刊工業新聞1面、2006.12.18 木村健一、「マウス10個パソコンでバスケ はこだて未来大学が共同開発」、北海道新聞第2社会面、1007.2.22 講演 木村健一、「インターネットは本当に儲かるのか」、デザインセミナー、於:函館国際ホテル2階青柳の間、主催:函館市・財団法人テクノポリス函館技術振興協会、3/1、2000 滝口直樹、中川一史、木村健一、「Macによるコンピュータ教育の未来と実像」、MacWorld Tokyo 2001コンファレンス、2/23、2001 木村健一、「情報デザイン(情報化社会における広報技術)」、建設技術交流促進フォーラム2001in函館、於:ホテル函館ロイヤルクィーンホール、主催:北海道函館土木現業所、3/1、2001 吉崎正弘、加藤斉、高瀬義昌、美馬のゆり、木村健一、「第一回未来フォーラム@FUN「私たちの暮しとIT」」、於:未来大学講堂、7/7、2001 木村健一、「情報化社会における学校教育のあり方」、平成13年度情報教育研修講座、主催:函館市南北海道教育センター、8/31、2001 木村健一、「情報デザインが開くオホーツクのアートマネージメント」(於:網走観光ホテル)、オホーツクデザインシンポジウム2001、主催:オホーツクテクノプラザ、10/5.6、2001 木村健一、「未来の学校へようこそ」、第27次上磯町教育研究集会(上磯町文化センター)、主催:上磯町教育研究所、上磯町教育委員会、10/26、2001 木村健一、「地域産業の発展における企業と大学のかかわり方」、はこだてITパビリオン2001(於:函館国際ホテル)、主催:NTT、11/20、2001 岡田新一、木村健一、白井朝子、外山茂樹、星野裕、「未来につなぐまちづくり」シンポジウム、第15回地域振興フォーラム(於:金森ホール)、主催:函館市、他、12/1、2001 木村健一、「新設大学設立の内容と地域経済に及ぼす影響」、「街づくりセミナー」(於:とかちプラザ)、主催:AGE研究所、12/12、2001 木村健一、「最近のデジタル・アートについて」、特別講演会(於:福島テルサ)、主催:福島大学地域創造支援センター、12/14、2001 木村健一、「共に考えよう函館のまちづくり」、講演(於:サンリフレ函館)、主催:函館からトラスト事務局、北海道宅地建物取引業協会函館支部、3/23、2002 木村健一、「非整備環境に対応する気象観測機WeatherBucketの開発」、講演(「ユビキタス情報技術紹介セミナーin函館」於:函館ロイヤルホテル カーネギーホール)、主催:独立行政法人産業技術総合研究所、共催:公立はこだて未来大学、道立工業技術センター)、1/6、2005 木村健一、「メタ認知的学習プロセスによる熟達過程の支援」、講演(「情報処理学会北陸支部研究講演会」於:金沢大学工学部秀峯会館1階中会議室)、主催:情報処理学会北陸支部、2/23,2005 木村健一、「情報をデザイン(設計)する学び」、招待講演(CIEC第58回研究会、立命館大学びわこ草津キャンパスアクロスウィング)、主催:コンピュータ利用教育協議会、12/3、2005 木村健一、「ThinkingSketchプロジェクト」、情報デザイン学概論II、多摩美術大学情報デザイン学科、11/13.2006 研究補助金 文部科学省教育コンテンツ開発事業「広域定点観測網実証プロジェクト」、酒井創、渡辺昌邦、遠藤仁、渡辺景子、篠田伸夫、木村健一ら、研究期間:2000.8~2001.3 未踏ソフトウエア創造事業、美馬義亮、木村健一、ThinkingSketch、研究期間:2000.10~2001.3 科学研究補助金・萌芽的研究 、木村健一、美馬義亮、西野由希子、人工知能による絵画表現の現状と将来像、課題番号13871007、研究期間:2001~2003 未踏ソフトウエア創造事業、美馬義亮、木村健一、柳英克、アートゲノムプロジェクト、研究期間:2001.6~2002.3 科学研究補助金・特定領域研究(A)、木村健一、岡本誠、柳英克、刑部育子、デジタルポートフォリオを活用した大学の情報デザイン教育カリキュラムの開発、課題番号13020329、研究期間:2001 通信・放送機構「先進技術型助成申請(産学連携枠)」、SEC、木村健一、秋田純一など、「ユビキタス・センシングによる環境情報モニタリングシステムの研究開発」、2003.2、研究期間:2003.4~2005.3 財団法人シップ・アンド・オーシャン財団「重点研究開発補助金」、函館造船工業協同組合、函館工業高等専門学校、北海道立工業技術センター、海上技術安全研究所、木村健一、戸田真志ら「IT技術を利用した総合的塗装飛沫飛散防止システムの開発」、2004.7、研究期間:2004.8~2006.3 科学研究補助金・基盤研究(B)、伊藤精英、佐々木正人、Stoffregen、塩瀬隆之、木村健一、三木信弘、日常生活における事象音の認知に関する基礎的研究:「生活聴力」概念の提唱に向けて、2006.6、研究期間2006~2008 報告 美馬義亮、木村健一、「芸術分野における内省ツールThinkingSketch」、日本認知科学会第18回大会発表論文集、p246-247、2001.6 刑部育子、美馬のゆり、「アトリエ環境における学び-木村実践に見るリフレクション」、日本認知科学会第18回大会発表論文集、p234-235、2001.6 木村健一、美馬義亮、柳英克、「芸術のためのプログラミング」、夏のプログラミングシンポジウム報告書、p49-56、2001.8 木村健一、美馬義亮、柳英克、「あなたも楽しくリフレクション」、日本デザイン学会第48回研究発表大会概要集, p344-3345,2001.10 美馬義亮、木村健一、柳英克、「リフレクションのための自動デッサンツール ThinkingSketch」、第17回NICOGRAPH論文集、p161-166、2001.11 Mima Yoshiaki,Kimura Kenichi,"ThinkingSketch A reflection tool for drawing picture on computer",Inernational Symposium on Design Science(ADC2001),2001 刑部育子、木村健一 「デジタルポートフォリオを活用した大学の情報デザイン教育カリキュラムの開発」, 平成13年度科学研究費補助金特定領域研究(A)公募研究3「高等教育改革に資するマルチメディアの高度利用に関する研究」研究成果報告書(研究代表者:坂元昂), p59-64.2002 伊藤精英・刑部育子・木村健一・戸田真志・長崎健・川嶋稔夫(2002)「低視力者の屋内wayfindingを支援するサインシステム開発に関する基礎的研究」、ヒューマンインタフェースシンポジウム2002, pp. 491-494, 2002 秋田純一・戸田真志・木村健一・小野寺則行・原田茂芳, 「産学連携による電子百葉箱開発プロジェクト ecopicNET」、情報処理北海道シンポジウム2002、p23-25,2002.4. 木村健一、美馬義亮、柳英克、「絵画作成ツールThinkingSketchの展開」、デザイン学会第49回研究発表大会概要集、p66-67、2002.10 横山美紀,木村健一,戸田真志,松原知代子,高山貴裕、 会話活動の可視化-会話のデッサンツールのための基礎的研究,日本デザイン学会第49回研究発表大会概要集, p364-365,2002.10 木村健一、秋田純一、戸田真志、「地域型電子百葉箱開発プロジェクトecopicNET」,SPER2002 教育と地域の情報化を考えるシンポジウム予稿集、p65-66、2002.12 木村健一、秋田純一、戸田真志、「地域展開型の電子百葉箱システム」、日本教育工学会・冬の合宿研究会予稿集、p48-51、2003.2 横山美紀、木村健一、「異文化体験のためのシミュレーションゲーム「バーンガ」情報表現への展開」、日本認知科学会第20回大会発表論文集、p376-377、2003.6 船戸大輔、木村健一、「インターネット上における「アトリエ的学びの場」の提案」、PCカンファレンス北海道2003論文集、p32-35、2003.10 八尾彬子、木村健一、「子どもの造形表現を支援する新しい「お絵かきソフト」の開発」、PCカンファレンス北海道2003論文集、p38-41、2003.10 Masashi Toda, Jun-ichi Akita, and Ken-ichi Kimura, "Construction of Ubiquitous Weather Observation System", Proc. of The 7th World Multiconference on Systemics,Cybernetics and Informatics(SCI2003),2003 Mima Yoshiaki,Kimura Kenichi,Yanagi Toshikatu,"The ThinkingSketch A Proposal for Creation Supporting",p158-175,Hierachies of Communication ,An inter-institutional and international symposium on aspwcts of communication on diffeerent scales and levwls ,ZKM-Center for Art and Media,2003 Hillel Weintraub,Miki Yokoyama , Kenichi Kimura,Masahi Toda ,"Designing Engaging and Meaningful Learning Environments with New Media combining on-line bbs experiences with multi-sensual reflective conversation", p139,World Conference on Educational Multimedeia,Hypermedia Telecommunications(ED-MEDIA2003).2003 八尾彬子、美馬義亮、木村健一「子どもの造形表現を支援する新しい「お絵かきソフト」の開発」、第45回プログラミングシンポジウム、p107-114,2004.1 船戸大輔、木村健一、「インターネットにおける「アトリエ的学びの場」の提案」、デザイン学会第51回研究発表大会概要集、p44-45、2004.6 木村健一、羽佐田恵、久留利愛弓、「DIY型ワークショップの提案」、デザイン学会第51回研究発表大会概要集、p52-53、2004.6 船戸大輔、木村健一、「インターネット上における「アトリエ的学びの場」の提案」、Design Symposium 2004講演論文集、p135-138、2004.7 Jun-ichi Akita, Masashi Toda,and Ken-ichi Kimura,"Handy Meteorological Observation Sysstem for Hands-on Study,Proc. of The 8th World Multiconference on Systemics, Cybernetics and Informatics(SCI2004),2004 Junichi Akita, Kiyohide Ito, Ikuko Gyobu, Ken-ichi Kimura, Ayumi Mihara, Ryo Mizuno, Junichi Nakakoji, and Keisuke Yanagihara (2004) “Dynamic Lighting Sign System for Way-Finding by People with Low Vision”, Klaus Miesenberger, Joachim Klaus, Wolfgang Zagler and Dominique Burger(Eds.), Computers helping people with special needs. Springer-Verlag Berin Heidelberg New York,(ICCHP 2004).2004, pp. 450-453. Miki Yokoyama,Kenichi Kimura,Masashi Toda,Chiyoko Matsubara "Integration of Online and Off-Line Activities for Learning of Foreign Languages and Cultures" ,Language on the Edge ISBN1-930785-23-2,p117-130,2004 長内理子、戸田真志、新美礼彦、木村健一、秋田純一、小西修、「教育用定点気象観測データのための天気分類アルゴリズム、電子情報通信学会教育工学研究会論文集、 、2005.3 石川淳子、木村健一、美馬のゆり、「リフレクション活動による調理熟達化支援」、日本デザイン学会第52回研究発表大会概要集、p8-9、2005.6 澁谷智志、木村健一、「作曲熟達過程を支援するシステムの提案」、日本デザイン学会第52回研究発表大会概要集、p14-15、2005.6 長谷隆広、木村健一、「自然観察における経験を生かした総合的な学びの支援」、日本デザイン学会第52回研究発表大会概要集、p40-41、2005.6 木村健一、「地域社会とIT 手作りキットから生まれた電子百葉箱システム」、情報処理Vol.46No.9-2005年9月号、p1062-1065、2005.9 戸田真志, 秋田純一, 中野義勝, 森山徹, 木村健一, 「定点カメラを用いたサンゴ成長過程の長時間モニタリング」,日本サンゴ礁学会第8回大会講演要旨集, pp.78, 2005.11 岡本誠、木村健一、「シナリオを用いた情報デザイン」、デザイン学研究特集号「見る・聞くシステムと情報デザイン」第13巻3号通巻51号、pp72-73、2006.3 澁谷智志、木村健一、関幸江、P06「バスケットボールにけるフォーメーション学習支援ツールの開発」、デザイン学会第53回研究発表大会概要集、p366-367、2006.6 澁谷智志、木村健一、関幸江、Q-25「MetaBoardフォーメーション学習支援ツール」、日本認知科学会第23回大会発表論文集、p256-257、2006.8 船戸大輔、木村健一、「メタアトリエ・市民芸術創出のためのオンライン美術館」、ポスターセッション、2006函館アカデミックフォーラム、【函館電子(株)賞】2006.11 船戸大輔、木村健一、「アートゲノムスクリプトによる絵画技能熟達支援ツール「MetaAtelier」の提案」、情報処理学会北海道シンポジウム2006、ポスターセッション、2006.10 澁谷智志、山本佐恵 、関幸江、木村健一、「バスケ戦術立案を支援するソフト「メタボード」」、インタラクティブセッション、アキバテクノクラブ レビュー&プロモーション、2007.3 船戸大輔、木村健一、「絵画メタデータの共有による作画支援ツール「KIRIE」の提案」、インタラクティブセッション【査読付き】、インタラクション2007、2007.3 中島秀之、川嶋稔夫、柳英克、木村健一、2H5-8「アクセスによる情報編纂」、第21回人工知能学会全国大会、2007.6 山本佐恵、澁谷智志、木村健一、P10「バスケットボール熟達支援SNSの開発」、日本デザイン学会第54回研究発表大会概要集、pp312-313、2006.6 学会及び社会における活動等 函館市都市景観審議会条例検証部会委員 2000.4~2002.10 函館市都市景観審議会デザイン専門部会委員 2000.10~2001.8 函館市生活交通協議会委員 2001.6~現在 函館市生活交通協議会ワーキンググループ委員 2001.6~現在 財団法人北海道東北地域経済総合研究所客員研究員 2001.7~2002.3 函館市観光基本計画策定検討委員 2003.8~2004.7 道立四季の杜公園利用者協議会副委員長 2004.2~現在 函館市緑のパートナーシップ会議委員 2004.2~現在 函館市パブリックアート委員会委員 2004.8~現在 函館市中央図書館マスコットマーク選考委員会委員長 2005.2.1 はこだてまちづくり市民会議第3部会委員長 2005.6~2005.12 道南圏道立都市公園等指定管理者候補者選定委員会委員 2005.8~2005.12 函館市生活交通協議会副委員長 2007.7~現在 備考:上記リストは国立宮城工業高等専門学校在籍時と2000年4月以降の公立はこだて未来大学での業績である。 略歴 1957.6 宮城県涌谷町生まれ 1982.3 東京藝術大学美術学部彫刻科卒業 1982.4 ぴあ編集部美術担当記者 1986.4 東京システムデザイン研究所研究員 1989.4 東北工科情報専門学校環境デザイン学科長 1994.4 国立宮城工業高等専門学校情報デザイン学科助教授 2000.4 公立はこだて未来大学システム情報科学部助教授 2007.4 公立はこだて未来大学システム情報科学部准教授
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条件 〇の値 報酬(ジェム) 英雄を〇名集める 4 50 8 75 12 100 16 125 20 150 24 175 モンスターを〇匹倒す 50 50 500 60 5K 70 50K 80 500K 90 5M 100 ボスを〇匹倒す 5 50 50 60 500 70 5K 80 50K 90 500K 100 ミミックを〇匹倒す 10 50 100 60 1K 70 10K 80 100K 90 1M 100 ミミックダンジョンに〇回入場 5 2.56K 単一ダメージ〇与える 1K 50 1M 60 1B 70 1af 〇ステージクリア 100 50 200 55 300 60 3000 クリティカル攻撃〇回 1 50 20 60 400 70 8K 80 160K 90 3.2M 100 64M 110 1.28B 120 ラークの広告視聴〇回受領 5 50 25 60 125 70 625 80 3.12K 90 ギアダンジョン〇階クリア 10 200 200 ギアを〇種集める 1 50 5 55 10 60 15 65 20 70 25 75 30 80 35 85 40 90 45 95 50 100 55 105 60 110 65 115 70 120 75 125 80 130 85 135 90 140 95 145 100 150 105 155 110 160 115 165 120 170 昇天を〇回行う 1 50 2 60 4 70 8 80 16 90 32 100 64 110 128 120 256 130 512 140 デイリークエストを〇回完了する 1 50 2 60 4 70 8 80 16 90 32 100 64 110 128 120 256 130 512 140 ニックネーム変更 × 200 アカウント連動 × 400